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アッシュサイド STAGE01|STAGE02|STAGE03|STAGE04STAGE10|STAGE11|STAGE12|STAGE13|STAGE14|STAGE16(2/3) リーザサイド STAGE05|STAGE06|STAGE07|STAGE08|STAGE09STAGE15|STAGE16(1/3) 合流 STAGE16(3/3)|STAGE17|STAGE18|STAGE19|STAGE20|STAGE21|STAGE22|STAGE23|STAGE24|STAGE25|STAGE26|STAGE27|STAGE28|STAGE29|STAGE30|STAGE31 Ex STAGE63|STAGE64 インターミッション(リーザサイド)ディアラバ(前半) ディアラバの港 ディアラバ(後半)|地下倉庫 インターミッション(アッシュサイド)ボーネア|地下倉庫_ STAGE16(合流)マップ 入手アイテム 味方 敵 インターミッション(リーザサイド) ディアラバ(前半) 会話イベント ネットワークに接続するアロルデシュ軍フォーラム・データベース・メイランの経歴を見るを参照アロルデシュ軍フォーラム・アロルデシュ軍についてのパスワード入手(手動入力)メイランのチェックコード追加 アロルデシュ軍フォーラム・アロルデシュ軍について・メイラン・アロルデシュ空軍を参照アロルデシュ軍フォーラム・装備納品表のパスワード入手(手動入力)メイランのチェックコード追加 アロルデシュ軍フォーラム・装備納品表・メイランを参照アロルデシュ軍フォーラム・装備納品表のチェックコード「BANIYAN」入手(手動入力) アロルデシュ軍フォーラム・装備納品表・BANIYAN・納品データを参照 闘技場へ行く 闘技場 〔闘技場〕 闘技に参加する控え室へ 〔控え室〕 女性パイロットでソロファイトに参加し、ロイドと対戦 PILOT UNIT WEAPON ITEMName Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr Roid ☆☆☆☆☆☆☆(10) 10 / 10 Shrike Giza4C (N) 20 65 / 65 58 58 -Empty- NotEquiped 1 15 -Empty--Empty--Empty--Empty- Giza4C (N) 16 40 / 40 58 HardBlow (S) PC 25×1 70 1-1 - 1 0 15 Giza4C (N) 16 40 / 40 58 HardBlow (S) PC 25×1 70 1-1 - 2 0 15 Giza4C (N) 18 55 / 55 10 Type203S (S) -Shield- 1 0 15 Ethel1 MODE1 33 Type203S (S) -Shield- 会話イベント 終了する 〔闘技場〕 闘技に参加する控え室へ 〔控え室〕 ソロファイトに参加し、デインと対戦パイロットのステータスは本来対戦することになるパイロットのステータスと同じになる(ヴァンツァーも同様)Lv.12ならレットブラッドのジェフのステータスと同じになる 負けても再度挑戦可能 会話イベント(勝利した場合)イグチ・コンピュータクロックアップサービスのパスワード入手 終了する 〔闘技場〕 闘技場を出る 港へ移動 ディアラバの港 会話イベント アジトへ移動 サリバシュのアジト 〔サリバシュアジト廊下〕 会話イベント サリバシュの部屋へ移動 〔サリバシュアジト部屋〕 会話イベント 廊下へ移動 〔サリバシュアジト廊下〕 倉庫へ移動 〔地下倉庫〕 ショップに移動会話イベント(燃料タンクを破壊しないで全敵を撃破した場合)STAGE15で入手したアイテムを受け取る ショップを出る 倉庫を出る 〔サリバシュアジト廊下〕 アジトの外へ出る 港を出る ディアラバ(後半) 街を出るボーネアへボーネア近郊で会話イベントSTAGE16 アッシュサイドへ 地下倉庫 ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Aassault アールアッソー 250 マシンガン 17 ×7 76 19 1-1 9 貫通(P) T98RifleA 98式狙撃銃甲型 272 ライフル 83 ×1 83 21 1-1 9 貫通(P) WetBlood ウェットブラッド 223 ショットガン 15 ×8 73 18 1-1 9 貫通(P) H.River55 ホットリバー55 256 火炎放射器 30 ×4 73 19 1-1 9 炎熱(F) L.Buster ライトバスター 146 ナックル +37 ×1 +5 17 1-1 ∞ 衝撃(S) G.Pound ゴッドパウンド 199 ロッド +43 ×1 +8 21 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Myna マイナ 298 ロケット 20 ×6 67 26 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) G.C.C.9 G.C.C.9 267 キャノン砲 39 ×3 66 24 1-2 3 炎熱+貫通(FP) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T5A BP-T5A 266 4 0 17 0-5 AG-640B AG-640B 498 0 35 17 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust1C ロブスト1C 902 127 210 32 50 93 ノーマル(N) Empty 無し HartWand ハルトヴィント 947 124 209 31 45 74 ノーマル(N) Empty 無し ZederT3 ツェーダーT3 965 140 212 27 52 97 耐貫通(P) Empty 無し ZenithRv ゼニスレブ 1001 121 211 41 51 95 耐衝撃(S) Empty 無し ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust1C ロブスト1C 325 78 26 17 27 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 50 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) HartWand ハルトヴィント 477 76 25 34 22 ノーマル(N) 火炎放射 HeadFire ヘッドファイア 30 ×4 73 1-1 9 炎熱(F) ZederT3 ツェーダーT3 487 86 22 36 28 耐貫通(P) キャノン 56mmEtwa 56mmエトヴァ 39 ×3 68 1-2 3 衝撃+貫通(SP) ZenithRv ゼニスレブ 361 74 33 17 28 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 50 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust1C ロブスト1C 325 78 26 17 27 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 50 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) HartWand ハルトヴィント 477 76 25 34 22 ノーマル(N) 火炎放射 HeadFire ヘッドファイア 30 ×4 73 1-1 9 炎熱(F) ZederT3 ツェーダーT3 487 86 22 36 28 耐貫通(P) キャノン 56mmEtwa 56mmエトヴァ 39 ×3 68 1-2 3 衝撃+貫通(SP) ZenithRv ゼニスレブ 361 74 33 17 28 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 50 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 Robust1C ロブスト1C 600 108 29 35 54 0 ノーマル(N) 2本足 HartWand ハルトヴィント 599 106 28 31 43 0 ノーマル(N) 2本足 ZederT3 ツェーダーT3 642 119 25 36 56 0 耐貫通(P) 2本足 ZenithRv ゼニスレブ 666 103 37 36 55 0 耐衝撃(S) 2本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 3230 2590 2750 PARTS Body ZenithRv ゼニスレブ Robust1C ロブスト1C Robust1C ロブスト1C L Arm ZenithRv ゼニスレブ Robust1C ロブスト1C Robust1C ロブスト1C R Arm ZenithRv ゼニスレブ Robust1C ロブスト1C Robust1C ロブスト1C Legs ZenithRv ゼニスレブ Robust1C ロブスト1C Robust1C ロブスト1C WEAPON L Hand G.Pound ゴッドパウンド WetBlood ウェットブラッド - - R Hand - - - - - - L Shoulder - - - - Myna マイナ R Shoulder VS24-N VS24-N VS24-N VS24-N - - BackPack AG-640B AG-640B - - BP-T5A BP-T5A COMPUTER Computer Guanaco1 グアナコ1 Guanaco1 グアナコ1 Holism1 ホリズム1 ショップ目次へ|上へ インターミッション(アッシュサイド) ボーネア サリバシュのアジト 〔応接室〕 会話イベント 客間へ移動 〔客間〕 会話イベント 客間を出る 〔応接室〕 会話イベント 応接室を出る会話イベント 〔アジトの廊下〕 アジトを出る ネットワークに接続するDNCニュースフォーラム・DNCニュース・工業トピックス又はその他の情報(6月19日)を参照センダー・商品案内のパスワード入手 センダー・コンピュータクロックアップサービスのパスワード入手 酒場へ移動 酒場 〔BAR:リキッド〕 金がいのちのジムと会話「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報16のパスワードを《500》で買う 酒場を出る 街を出るボーネア近郊へSTAGE16 地下倉庫_ ▼ショップ▼ Weapon Hand|Shoulder|BackPack Parts Body|L Arm|R Arm|Legs Item Item Computer Computer FullSet FullSet Weapon Hand Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 Aassault アールアッソー 250 マシンガン 17 ×7 76 19 1-1 9 貫通(P) WetBlood ウェットブラッド 223 ショットガン 15 ×8 73 18 1-1 9 貫通(P) JouvetD. ジュヴェドゥ 245 バズーカ 93 ×1 59 23 1-2 3 炎熱+衝撃(FS) G.Pound ゴッドパウンド 199 ロッド +43 ×1 +8 21 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Shoulder Name 価格 WP Type AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 備考 名称 種類 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 SkuaGF スキュアGF 186 グレネード 48 ×1 68 22 2-3 3 炎熱+貫通(FP) IbisW1 イービスW1 343 ミサイル 39 ×3 88 27 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) Myna マイナ 298 ロケット 20 ×6 67 26 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) RapaceM4 ラパースM4 352 対空ミサイル 84 ×1 86 27 4-5 3 炎熱+衝撃(FS) HawkOwlB ホークアウルB 310 対空ロケット 24 ×5 67 25 2-4 2 炎熱+衝撃(FS) Name 価格 WP Type DF Size Wt Ad AM Type 備考 名称 種類 防 サイズ 重 出現 装甲属性 VS24-N VS24-N 158 シールド 17 50 9 25 ノーマル(N) ショップ目次へ BackPack Name 価格 Item Eg Wt Rg 備考 名称 アイテム 出 重 射程 BP-T5A BP-T5A 266 4 0 17 0-5 AG-640B AG-640B 498 0 35 17 0-0 ショップ目次へ|上へ Parts Body Name 価格 HP Eg DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 出 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust1C ロブスト1C 902 127 210 32 50 93 ノーマル(N) Empty 無し HartWand ハルトヴィント 947 124 209 31 45 74 ノーマル(N) Empty 無し ZederT3 ツェーダーT3 965 140 212 27 52 97 耐貫通(P) Empty 無し ZenithRv ゼニスレブ 1001 121 211 41 51 95 耐衝撃(S) Empty 無し ショップ目次へ L Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust1C ロブスト1C 325 78 26 17 27 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 50 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) HartWand ハルトヴィント 477 76 25 34 22 ノーマル(N) 火炎放射 HeadFire ヘッドファイア 30 ×4 73 1-1 9 炎熱(F) ZederT3 ツェーダーT3 487 86 22 36 28 耐貫通(P) キャノン 56mmEtwa 56mmエトヴァ 39 ×3 68 1-2 3 衝撃+貫通(SP) ZenithRv ゼニスレブ 361 74 33 17 28 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 50 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ R Arm Name 価格 HP DF Wt R.C. AM Type WEAPON 備考 武装 名称 HP 防 重 Rコスト 装甲属性 WP Type Name AT F.T. Hit Rg Bt DM Type 種類 名称 攻 発射回数 命中 射程 弾 攻撃属性 Robust1C ロブスト1C 325 78 26 17 27 ノーマル(N) パンチ HardBlow ハードブロウ 50 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) HartWand ハルトヴィント 477 76 25 34 22 ノーマル(N) 火炎放射 HeadFire ヘッドファイア 30 ×4 73 1-1 9 炎熱(F) ZederT3 ツェーダーT3 487 86 22 36 28 耐貫通(P) キャノン 56mmEtwa 56mmエトヴァ 39 ×3 68 1-2 3 衝撃+貫通(SP) ZenithRv ゼニスレブ 361 74 33 17 28 耐衝撃(S) パンチ HardBlow ハードブロウ 50 ×1 70 1-1 ∞ 衝撃(S) ショップ目次へ Legs Name 価格 HP DF Wt R.C. MV AM Type Type 備考 名称 HP 防 重 Rコスト 移 装甲属性 種類 Robust1C ロブスト1C 600 108 29 35 54 0 ノーマル(N) 2本足 HartWand ハルトヴィント 599 106 28 31 43 0 ノーマル(N) 2本足 ZederT3 ツェーダーT3 642 119 25 36 56 0 耐貫通(P) 2本足 ZenithRv ゼニスレブ 666 103 37 36 55 0 耐衝撃(S) 2本足 ショップ目次へ|上へ Item Item Name 価格 Wt 解説 備考 名称 重 Repair1 リペア1 10 1 パーツHPを最大HPの50%回復HP0のパーツには効果が無い Repair2 リペア2 50 2 パーツHPを最大HPの75%回復HP0のパーツには効果が無い Repair3 リペア3 100 4 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツには効果が無い Rebirth1 リバース1 80 2 パーツHPを最大HPの25%回復HP0のパーツも修理する事が可能 Rebirth2 リバース2 150 6 パーツHPを最大値まで回復HP0のパーツも修理する事が可能 SpareMG マシンガン弾倉 10 1 マシンガンに弾丸を補充する SpareRF ライフル弾倉 10 1 ライフルに弾丸を補充する SpareSG ショットガン弾倉 10 1 ショットガンに弾丸を補充する SpareGR グレネード弾倉 10 2 グレネードに弾丸を補充する SpareFR 火炎放射器タンク 10 2 火炎放射器に燃料を補充する SpareMI ミサイル弾 10 3 ミサイルに弾丸を補充する SpareRK ロケット弾 10 3 ロケットに弾丸を補充する SpareCA キャノン弾倉 10 2 キャノンに弾丸を補充する SpareBZ バズーカ弾倉 10 2 バズーカに弾丸を補充する SpareAM 対空ミサイル弾 10 3 対空ミサイルに弾丸を補充する SpareAR 対空ロケット弾 10 3 対空ロケットに弾丸を補充する Mine 地雷 30 2 ユニットの脚部パーツを破壊する脚のないユニットには無効 Chafu チャフ 20 1 ミサイル攻撃に対して地形効果30%アップ Smoke スモーク 20 1 ミサイル以外の攻撃に対して地形効果30%アップ ショップ目次へ|上へ Computer Computer ※《》内は売却価格 Name 価格 SWITCH Fight Short Long Skill COM Skill 備考 名称 切換 格 近 遠 スキル コンピュータスキル Guanaco1 グアナコ1 345 MODE1 7 6 2 0 None 無し MODE2 6 3 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 3 3 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 4 3 8 0 None 無し Guanaco2 グアナコ2 260《450》 MODE1 9 8 3 0 None 無し MODE2 10 4 2 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 4 7 2 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 5 4 11 0 None 無し Guanaco3 グアナコ3 330《693》 MODE1 11 10 4 0 None 無し MODE2 13 5 3 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 5 10 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 6 5 14 0 None 無し Guanaco4 グアナコ4 490《1057》 MODE1 13 12 5 0 None 無し MODE2 15 7 4 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 6 14 3 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 8 7 15 0 None 無し MODE5 6 6 6 12 SDP System 貫通ダメージ(10以下)無効 Guanaco5 グアナコ5 0《1443》 MODE1 15 14 6 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 10 6 4 Shock Absorb スタン防止 MODE3 8 15 5 7 Balance UP Danger状態にならない MODE4 11 9 15 0 None 無し MODE5 7 7 6 15 SDP System 貫通ダメージ(20以下)無効 Holism1 ホリズム1 345 MODE1 4 4 7 0 None 無し MODE2 8 2 5 0 None 無し MODE3 2 8 5 0 None 無し MODE4 2 2 9 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism2 ホリズム2 260《450》 MODE1 6 5 9 0 None 無し MODE2 11 2 7 0 None 無し MODE3 2 11 7 0 None 無し MODE4 2 2 14 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism3 ホリズム3 330《693》 MODE1 7 7 11 0 None 無し MODE2 14 3 8 0 None 無し MODE3 3 14 8 0 None 無し MODE4 4 4 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism4 ホリズム4 490《1057》 MODE1 9 8 13 0 None 無し MODE2 15 4 11 0 None 無し MODE3 4 15 11 0 None 無し MODE4 7 6 15 2 Energy Save ランニングコスト20%低下 Holism5 ホリズム5 0《1443》 MODE1 10 10 15 0 None 無し ネットワークで強化可能 MODE2 15 7 13 0 None 無し MODE3 7 15 13 0 None 無し MODE4 8 8 15 4 Energy Save ランニングコスト50%低下 MODE5 7 7 11 10 DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る ショップ目次へ|上へ FullSet FullSet フルセット 格闘タイプ 近距離タイプ 遠距離タイプ 価格 3230 2590 2750 PARTS Body ZenithRv ゼニスレブ Robust1C ロブスト1C Robust1C ロブスト1C L Arm ZenithRv ゼニスレブ Robust1C ロブスト1C Robust1C ロブスト1C R Arm ZenithRv ゼニスレブ Robust1C ロブスト1C Robust1C ロブスト1C Legs ZenithRv ゼニスレブ Robust1C ロブスト1C Robust1C ロブスト1C WEAPON L Hand G.Pound ゴッドパウンド WetBlood ウェットブラッド - - R Hand - - - - - - L Shoulder - - - - Myna マイナ R Shoulder VS24-N VS24-N VS24-N VS24-N - - BackPack AG-640B AG-640B - - BP-T5A BP-T5A COMPUTER Computer Guanaco1 グアナコ1 Guanaco1 グアナコ1 Holism1 ホリズム1 ショップ目次へ|上へ 上へ STAGE16(合流) STAGE16 クリア条件 全敵の撃破 ゲームオーバー 味方の全滅 出撃機体選択 トマス / ロズウェル / ロッキー / アッシュ / ジョイス / エイミア / パイク|(△)リーザ / サユリ / グリフ / コーディ / メイラン Bonus 20000 △:3ターン目にリーザ、サユリ、グリフ、コーディ、メイランが出撃可能になる クリア後、ボーネアへ マップ 地形 障害物など 木 崖、傾斜 段差 X 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Y 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 3ターン目にリーザ、サユリ、グリフ、コーディ、メイランが出撃可能になる(味方8~12) 敵ユニット(敵2)を撃破すると、次ステージ情報(「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報17のパスワード)を入手できる 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵19 / 20 / 22 / 23投降 Shoulder SP10b-F 敵10 / 11投降 Body Heil M14 L Arm Heil M14 R Arm Heil M14 Legs Heil M14 敵8投降 Computer Jingo1 上へ 味方 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 上へ 敵 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile 1 Commander ★★★☆☆☆☆(90) 10 / 10 OSV-12d OSV-12d (P) 43 361 / 361 208 208 130mmCan (SP) CA 68×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 208 15 15 Critical Lv1Target Lv1-Empty--Empty- (P) 35 237 / 237 208 VMS-4 (FS) MI 60×2 85 4-5 4 / 4 9 0 18 208 20mmAC (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 17 0 14 8 16 0 11 -Empty- 10 2 Gunner ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 OSV-12d OSV-12d (P) 43 361 / 361 208 208 130mmCan (SP) CA 68×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 208 13 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (P) 35 237 / 237 208 VMS-4 (FS) MI 60×2 85 4-5 4 / 4 8 0 17 208 20mmAC (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 8 0 15 8 16 0 11 -Empty- 10 3 Gunner ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 OSV-12d OSV-12d (P) 43 361 / 361 208 208 130mmCan (SP) CA 68×3 68 1-2 9 / 9 NotEquiped 208 13 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (P) 35 237 / 237 208 VMS-4 (FS) MI 60×2 85 4-5 4 / 4 8 0 17 208 20mmAC (P) AC 16×9 80 1-2 9 / 9 8 0 15 8 16 0 11 -Empty- 10 No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 4 Gunner ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 OC300MB OC300MB (N) 5 46 / 46 20 20 -Empty- NotEquiped 20 11 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 32 / 32 20 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - 7 0 17 20 WAG5s (N) RW 0×1 100 2-6 - 7 0 14 10 -Empty- 14 0 10 -Empty- 33 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - -Empty- -Empty- 5 Gunner ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 OC300MB OC300MB (N) 5 46 / 46 20 20 -Empty- NotEquiped 20 11 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 5 32 / 32 20 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - 7 0 17 20 WAG5s (N) RW 0×1 100 2-6 - 7 0 14 10 -Empty- 14 0 10 -Empty- 33 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6 - -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 6 Attacker ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Robust1C Robust1C (N) 32 127 / 127 225 125 -Empty- NotEquiped 197 11 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- Robust1C (N) 26 78 / 78 286 AAssault (P) MG 17×7 76 1-1 9 / 9 7 0 17 Robust1C (N) 26 78 / 78 125 T98RifleA (P) RF 83×1 83 1-1 9 / 9 14 0 13 Robust1C (N) 29 108 / 108 9 -Empty- 7 0 10 Guanaco1 MODE1 20 VS24-N (N) -Shield- 7 Attacker ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Robust1C Robust1C (N) 32 127 / 127 225 125 -Empty- NotEquiped 196 11 14 -Empty--Empty--Empty--Empty- Robust1C (N) 26 78 / 78 286 AAssault (P) MG 17×7 76 1-1 9 / 9 7 0 17 Robust1C (N) 26 78 / 78 125 WetBlood (P) SG 15×8 73 1-1 9 / 9 14 0 13 Robust1C (N) 29 108 / 108 9 -Empty- 7 0 10 Guanaco1 MODE1 21 VS24-N (N) -Shield- 8 Veteran ★★★☆☆☆☆(90) 11 / 11 IgelEins IgelEins (P) 25 124 / 124 203 117 -Empty- BP-T5A 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 172 17 15 Critical Lv1Best Position Lv1Feint Lv1First Lv1 IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 17 0 17 IgelEins (P) 20 77 / 77 256 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 17 0 14 IgelEins (P) 22 106 / 106 8 Myna (FS) RK 20×6 67 2-4 2 / 2 17 0 15 Jingo1 MODE1 6 -Empty- 9 Gunner ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 IgelEins IgelEins (P) 25 124 / 124 218 117 -Empty- BP-T5A 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- 186 13 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 8 0 17 IgelEins (P) 20 77 / 77 279 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9 8 0 15 IgelEins (P) 22 106 / 106 8 IbisW1 (FS) MI 39×3 88 4-5 3 / 3 16 0 11 Holism1 MODE1 5 -Empty- 10 Fighter ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Heil M14 Heil M14 (F) 35 131 / 131 132 132 -Empty- AG-640B 0 / 0 132 11 17 -Empty--Empty--Empty--Empty- Heil M14 (F) 29 80 / 80 132 DummClaw (S) PC 93×1 72 1-1 - 14 0 10 Heil M14 (F) 29 80 / 80 132 DummClaw (S) PC 93×1 72 1-1 - 7 0 12 Heil M14 (F) 32 111 / 111 9 VS24-N (N) -Shield- 7 0 14 Guanaco1 MODE1 26 VS24-N (N) -Shield- 11 Fighter ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 Heil M14 Heil M14 (F) 35 131 / 131 132 132 -Empty- AG-640B 0 / 0 132 11 17 -Empty--Empty--Empty--Empty- Heil M14 (F) 29 80 / 80 132 DummClaw (S) PC 93×1 72 1-1 - 14 0 10 Heil M14 (F) 29 80 / 80 132 DummClaw (S) PC 93×1 72 1-1 - 7 0 12 Heil M14 (F) 32 111 / 111 9 VS24-N (N) -Shield- 7 0 14 Guanaco1 MODE1 26 VS24-N (N) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 12 Gunner ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 AM131M2 AM131M2 (N) 24 144 / 144 199 71 -Empty- NotEquiped 171 13 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 16 94 / 94 214 ATM4 (FS) MI 53×2 85 4-5 4 / 4 8 0 17 220 20mmAC (P) AC 14×9 80 1-2 9 / 9 8 0 15 9 -Empty- 16 0 11 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 13 Gunner ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 BT94M2A1 BT94M2A1 (N) 33 155 / 155 184 86 -Empty- NotEquiped 162 11 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 26 111 / 111 195 102mmCan (SP) CA 39×3 68 1-2 9 / 9 7 0 17 200 -Empty- 7 0 14 8 -Empty- 14 0 10 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 14 Gunner ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 BT94M2A1 BT94M2A1 (N) 33 155 / 155 184 86 -Empty- NotEquiped 162 11 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 26 111 / 111 195 102mmCan (SP) CA 39×3 68 1-2 9 / 9 7 0 17 200 -Empty- 7 0 14 8 -Empty- 14 0 10 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 15 Gunner ★★☆☆☆☆☆(50) 9 / 9 BT94M2A1 BT94M2A1 (N) 33 155 / 155 184 86 -Empty- NotEquiped 162 11 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 26 111 / 111 195 102mmCan (SP) CA 39×3 68 1-2 9 / 9 7 0 17 200 -Empty- 7 0 14 8 -Empty- 14 0 10 -Empty- 16 -Empty- -Empty- -Empty- 16 Gunner ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 RSV300B RSV300B (N) 19 121 / 121 138 55 -Empty- NotEquiped 111 13 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 10 70 / 70 55 ATM19 (FS) MI 53×2 85 4-5 6 / 6 8 0 17 188 -Empty- 8 0 15 9 -Empty- 16 0 11 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 17 Gunner ★★☆☆☆☆☆(60) 10 / 10 RSV300B RSV300B (N) 19 121 / 121 138 55 -Empty- NotEquiped 111 13 13 Critical Lv1-Empty--Empty--Empty- (N) 10 70 / 70 55 ATM19 (FS) MI 53×2 85 4-5 6 / 6 8 0 17 188 -Empty- 8 0 15 9 -Empty- 16 0 11 -Empty- 21 -Empty- -Empty- -Empty- 18 Driver ★★☆☆☆☆☆(50) 8 / 8 TC350 TC350 (N) 10 114 / 114 50 50 -Empty- NotEquiped 50 8 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 9 70 / 70 50 -Empty- 7 0 12 50 -Empty- 10 0 12 9 -Empty- 7 0 12 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 19 Repairman ★★☆☆☆☆☆(50) 8 / 8 SP10b-F SP10b-F (P) 15 57 / 57 29 29 FL-32 (F) FR 23×4 73 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 29 8 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 29 -Empty- 7 0 12 -Empty- 29 -Empty- 10 0 13 (P) 9 48 / 48 9 SP10b-F (N) -Shield- 7 0 12 Guanaco1 MODE1 27 SP10b-F (N) -Shield- 20 Repairman ★★☆☆☆☆☆(50) 8 / 8 SP10b-F SP10b-F (P) 15 57 / 57 29 29 FL-32 (F) FR 23×4 73 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 29 8 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 29 -Empty- 7 0 12 -Empty- 29 -Empty- 10 0 13 (P) 9 48 / 48 9 SP10b-F (N) -Shield- 7 0 12 Guanaco1 MODE1 27 SP10b-F (N) -Shield- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1 Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2 Short Lv. Short EXP Mech Move Head3 Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4 Head5 Head6 21 Driver ★★☆☆☆☆☆(50) 8 / 8 PM131M2 PM131M2 (N) 20 139 / 139 153 63 -Empty- NotEquiped 136 8 12 -Empty--Empty--Empty--Empty- (N) 11 78 / 78 207 7.5mmMG (P) MG 22×6 75 1-1 9 / 9 7 0 12 63 -Empty- 10 0 12 9 -Empty- 7 0 12 -Empty- 20 -Empty- -Empty- -Empty- No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize Name Honor AP Now / Max Name Body AMType DF HPNow / Max Ev. Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr 22 Repairman ★★☆☆☆☆☆(50) 8 / 8 SP10b-F SP10b-F (P) 15 57 / 57 29 29 FL-32 (F) FR 23×4 73 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 29 8 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 29 -Empty- 7 0 12 -Empty- 29 -Empty- 10 0 13 (P) 9 48 / 48 9 SP10b-F (N) -Shield- 7 0 12 Guanaco1 MODE1 27 SP10b-F (N) -Shield- 23 Repairman ★★☆☆☆☆☆(50) 8 / 8 SP10b-F SP10b-F (P) 15 57 / 57 29 29 FL-32 (F) FR 23×4 73 1-1 9 / 9 NotEquiped (Repair1)(Repair1) 29 8 13 -Empty--Empty--Empty--Empty- -Empty- 29 -Empty- 7 0 12 -Empty- 29 -Empty- 10 0 13 (P) 9 48 / 48 9 SP10b-F (N) -Shield- 7 0 12 Guanaco1 MODE1 27 SP10b-F (N) -Shield- 上へ
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STAGE00 エマ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10 STAGE11 - STAGE13A STAGE14A STAGE15A STAGE12B STAGE13B STAGE14B STAGE15B STAGE16A STAGE17A STAGE18A STAGE19A STAGE20 STAGE21A1a STAGE22A1 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE21A1b STAGE21A2 STAGE22A2 - STAGE17B STAGE18B STAGE19B STAGE21B1 STAGE22B1 STAGE21B2 STAGE22B2 STAGE31 STAGE32A STAGE33 STAGE34A STAGE35 STAGE36 STAGE37A STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42 STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE32B STAGE34B STAGE37B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 STAGE59 STAGE60 STAGE61 STAGE62 STAGE63 STAGE64 STAGE65 STAGE66 STAGE67 STAGE68 STAGE69 STAGE70 Ending ストーリーイベントインターミッション 横浜市湾岸部 STAGE08ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 横浜市湾岸部 〔横浜市整備工場〕 ネットワークショップで「HPレベル1まで」改造可能になる 会話イベントショップでパーツの購入などを行う手順の説明 改造を行う手順の説明 会話-おやじ『日本警察』のアドレス入手 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 フォーラム アドレス 『イグチ』 『日本/政府/日本警察/ごあいさつ』を参照 『ネットワークコンピューティングシステム(NCS)』 『日本/その他/アーマードキンカクジ/BBS/ACCESS/BBS1』を参照 メールアドレス JPOLICE@0710 『日本/政府/日本警察/尋ね人・指名手配』を参照(※) メール 和輝 受信 アドレス 『アーマードキンカクジ』 キンカクジ「爆弾魔さんへ」 デスクトップ ツール 千里眼 『日本/企業/ネットワークコンピューティングシステム/製品紹介/画像解析ソフト「千里眼」/ダウンロード』でダウンロード(価格:200) コードセキュリティ21 『日本/その他/アーマードキンカクジ/DOWNLOAD/ACCESS/CODESECURITY21』でダウンロード テキストデータ P.S.I.A Report《パスワードの見つけ方》 『日本/その他/アーマードキンカクジ/DOWNLOAD/ACCESS/P.S.I.A REPORT』でダウンロード(価格:100) グラフィックデータ NCS Document《NCSからの抗議文書》 『日本/その他/アーマードキンカクジ/DOWNLOAD/ACCESS/NCS DOCUMENT』でダウンロード 背景グラフィック Poster《交通安全ポスター》 『日本/政府/日本警察/今後の予定/ダウンロード』でダウンロード パスワード [TA3BW] グラフィックデータ「NCS Document《NCSからの抗議文書》」を参照 シミュレーター シミュレーターレベル 訓練 『日本/企業/イグチ/事業内容/ダウンロード/シミュレータ用データ取得:訓練モード』でダウンロード(価格:500) (※)指名手配「加藤 和海」、「佐藤 大」、「山田 越司」、及び尋ね人「古沢 章一さん」を参照することで、情報を入手可能になる ▼ショップ▼ 購入 パーツ バックパック 武器 グリップ アイテム アイテム 改造 HPレベル1まで パーツ バックパック 名称 価格 重量 容量 追加出力 備考 BX002 140 10 4 - BPT3A 200 10 - 30 目次へ|上へ 武器 グリップ 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 オーデンM98 140 ショットガン 衝撃 42 75% 1~3 12×12 3 -2% / 距離 ∞ コッドSN990 160 マシンガン 貫通 48 80% 1~4 11×10 5 -10% / 距離 ∞ ボーンバスター 100 格闘武器 衝撃 22 100% 1 76×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 06式装甲 100 シールド 18 50%減 2 4 目次へ|上へ アイテム アイテム 名称 価格 容量 効果 備考 ミサイル弾 100 2-------- ミサイルの弾をMax補給する リペア 100 1-------- 1パ-ツに対しMaxHPの50%回復する リペアMax 200 2-------- 1パ-ツに対しHPを全回復する リバ-スLow 160 2-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの25%回復する リバ-スHigh 300 3-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの50%回復する リバ-スMax 400 4-------- 破壊パ-ツを修復しHPを全回復する シ-ルドリペア 120 2-------- シ-ルド使用回数を50%回復する 目次へ|上へ 移動-外に出るSTAGE08 上へ STAGE08 横浜市中区 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 - ランキング 基準値 敵排除数 4 総戦闘回数 20 平均ダメージ 40 平均武器レベル 4 ターン数 4 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ ▼ 障害物 平地 緑地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵3 / 4)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 敵ユニット(敵5 / 6)は、ステージ開始直後から逃走を開始する東進して、端に到達すると同時に離脱する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 武村 和輝 20 / 20 × 2 草間 亮五 20 / 20 × 3 エミール・クラムスコイ 20 / 20 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 4 3 セキダ アンティ 148 / 148 -- 0% ------ × 100 0 / 0 不能 -- セキダ アンティ 100 / 100 0段 0倍 ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 ? 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 2 ? 3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A ------ 3 ? 6 キャセルM2 464 / 464 129% 0% ヘビーウェイト 衝撃 格闘武器 1 A 70×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ 4 ? 6 キャセルM2 464 / 464 129% 0% ヘビーウェイト 衝撃 格闘武器 1 A 70×1 ∞ 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150 14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------ 不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A -- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 ? 3 セキダ アンティ 148 / 148 -- 0% ------ 20 / 20 ×0 100 14 / 14 不能 -- セキダ アンティ 100 / 100 0段 0倍 ------ 6 ? 3 セキダ アンティ 148 / 148 -- 0% ------ 20 / 20 ×0 100 14 / 14 不能 -- セキダ アンティ 100 / 100 0段 0倍 ------ 上へ
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Wii版はWiiリモコン ヌンチャクによる操作となっている。ただし、操作に慣れるまでに10分程度要する ⇒海外版よりも動かしやすいように、操作が調整されている。 移植はレディアットドーン(海外)が行い、2008年に海外で先行発売された。オリジナルスタッフ(クローバースタジオ)は関与しておらず、エンディング後のスタッフロールがカットされた。 ⇒アマ公が桜のそばで横たわるシーンの前後がカット。 PS2版から新たに追加された要素はない。 ⇒変更部分は、値段とパッケージと取扱説明書だけ。 海外版はニューゲームでも全てのイベントをスキップできる。 ⇒日本版では廃止された。 16 9ワイド画面対応。 ⇒画面がちょっとボヤけている。発色(鮮やかさ)は良い。(TVによる?) ロード時間は若干短縮されている(ミニゲームは無し) 話し声のフニャフニャの音が小さくなった。 筆神登場などのムービーシーンの音ズレカプコン側の返答「北米版の頃からあった音ズレもそのまま移植されてる」音ズレが起きる個人差は不明。起こる人と起こらない人がいる。 参考 イーカプコン プチカプ! 「陽は、また昇る」 プラチナゲームズ公式ブログ 「残念無念」 レディアットドーン公式サイト(英語) 大神 wikipedia n-europe.com(英語) ゲーム情報!ゲームのはなし(比較動画 画像)
https://w.atwiki.jp/tankbeat/pages/31.html
ステージ29「トライアルマップ2」 舞台 トライアルマップ2 制限時間 5:00 勝利条件 制限時間の終了または敵10体撃破 敗北条件 自機または僚機の破壊 トライアルのSTAGE25を改造したようなマップ。自機初期配置位置の高台に壁があって、降りる事が出来なくなっている。 自機は高台から移動する事が出来ないが、高台の中ならば移動出来る。 自機は殆ど移動しないので、僚機を自分で操って囮にし、自機の射程に誘い出して倒すという普段と逆の事をやる。普段と逆という事で、戦車選びも普段と逆の事をすると良い。 僚機に任せるとダメージばかりが増えてしまい非効率的以前にクリア出来ない。 トライアル1と違い、変な戦車は出てこないのでそこん所は安心。
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道中 B-βだとガンナーモードや遠距離ファイターモードでごり押せる場面が多く、あまり苦戦しない印象がありますが、ギャンブラーでも通用するようにしようとすると、ある程度パターン化する必要が出てくると思います。 開始直後~列車(グッズトレイン)前(0 00~0 33, 1 55~2 30) 序盤はタグボートの数が増えているものの、1周目とほぼ同じ動きでいけます。ただし撃ち返しがあるので、弾封じと回り込みを上手く活用していきます。 戦艦(ポセイドン)は1周目と同じ速攻パターンが使えます。その後の雑魚戦車の処理が楽なのでおすすめです。 グッズトレイン前のオタケビ3rdが3機に増えていますが、1機目をガンナーモードで倒して上から右に回り込めば右から来る2機目を速攻できます。3機目は流れ的に速攻できないので、ガンナージュエリングで切り返します。着火対象の一番最後の雑魚(バグボーイ)をファイターモードのショットで壊してしまうとジュエリングできなくなるので、自機の正面を通過したのを確認してからジュエリングして下さい(0 31, 2 27)。この後オタケビでダイヤを仕込みたいので、連鎖が完全に止まるのを待ってから倒すようにします(時々軽い連爆が起こるので注意)。 列車(グッズトレイン)(0 33~0 45, 2 30~2 42) グッズトレインは1周目同様ガンナーモードで処理しますが、撃ち返しが飛んでくるのでそれをガンナーモードのまま避ける形となります。β,γはガンナーモードを維持したまま避けきれますが、αだけは途中で一旦解除しないと避けれないことが多いです。最初はスクロールに合わせて左に動きますが、後半で一回切り返して、最後は右下まで移動します。最後の方で2つめのクレーンが見えてきますが、自機の先がクレーンが建っているラインの下に触れていれば撃ち返しは来ません(0 43, 2 39)。 中ボス(スカイGメン)(0 45~1 18, 2 42~3 13) スカイGメンはノーボムだとかなり厳しいですが、1ボムのお手軽パターンがあります。FAQの方で解説した通り、スカイGメン登場後一定時間は第2形態が無敵という仕様になっていて、ボムを第2形態で爆破させることでこのダメージ制限を解除できます。ただし厳密にはリミッターが完全にはずれる訳ではなく、無敵時間が短縮されるだけのようで、スカイGメン登場後即座にボムを撃って第1形態を速攻しただけでは第2形態を瞬殺できません。そこで動画のように第1形態の最初の攻撃第1波をやり過ごし、第2波を引き付けてからボムを撃ちます。この方法だとボムが爆破した頃にスカイGメンの無敵が解除されるので、自機の無敵時間が切れる前に倒せます。 スカイGメンの先端部分に重なって撃ち込むとダメージ効率が比較的良いです。ただしサブショットの爆風がスカらないように気をつける必要があります。爆風のでかいαは他より破壊が遅れる傾向があるので注意してください。万が一無敵が切れそうな場合でもスカイGメンの真下(画像参照)で撃ち込めば弾が迫ってくる前に倒せると思います。 スカイGメン破壊後しばらくは雑魚戦車とクレーンしか出ないので、すべて乗っかりで処理できます。 (1 13, 3 09)雑魚戦車を乗っかりで倒している最中に雑魚(バグボーイ)編隊が下から出てきますが、この編隊の攻撃を引き付けてから左上方向に下がりつつガンナーモードにします。この時右下の方にいる浮遊砲台(シーフラワー)×2を倒しきるまではガンナーモードを維持してください(残すとかなり厄介)。この後上からバグボーイ編隊が出てくるので、画面左上まで下がって撃ちます。2,3機壊したのが確認されたら、右端に見えている雑魚戦車とシーフラワー×3を撃ちながら画面右下に向かいます。バグボーイ編隊の一部が残っている場合はガンナーモードにして倒して下さい。 後半戦(1 18~1 53, 3 13~3 47) (1 18, 3 13)ここからしばらくは動きがかなり細かいですが、覚えればかなり安定すると思います。最初のオタケビ3rdを処理する前に下の浮遊砲台(シーフラワー)を軽く処理しておきます(全部壊さなくてよい)。オタケビ3rdを速攻したらすぐ右下に行き、ガンナーモードにします(1 20, 3 15)。右のシーフラワー、上の雑魚(バグボーイ)編隊、トンネル?から出てくる雑魚戦車2台を処理したらファイターモードに戻し(1 21, 3 16)、下のバグボーイ編隊とトンネルから出てくる雑魚戦車3台目を撃ちきってから(1 22, 3 17)右上のオタケビ2機目を撃ちに行きます(1 23, 3 18) (1 23, 3 18)オタケビ2機目を密着撃ちで倒し、左上に下がりつつオタケビの撃ち返しを上方向に誘導します(1 24, 3 19)。この後は上のバグボーイ編隊、シーフラワー、下のバグボーイ編隊の順に下方向に降りつつ倒していきます。ゆっくり動きすぎて右奥のオタケビ3機目を壊してしまわないように注意してください(特にミリタント)。全部撃ちきったところでガンナーモードにして、オタケビ3機目でガンナージュエリングし(1 30, 3 24)、切り返します。この時破壊タイミングが悪いと弾がきれいに消えないことがあるので、ガンナーモードにするタイミングを微調整して下さい。 (1 36, 3 31)オタケビ5,6機目が下→上と連続で来る所は後半戦の最難関です。アドリブでも抜けられなくはないですが、全ての組み合わせで通用させようと思うとパターン化が必要になってきます。ポイントは下の5機目でガンナージュエリングして切り返すことで(1 37, 3 31)、これをやるためには直前でダイヤを仕込んでおく必要があります。 (1 38, 3 33)オタケビ6機目の近くに雑魚戦車(大)が残っているのでこれでダイヤを仕込んでガンナーモードにします。ガンナージュエリングされたらガンナーモードを解除してオタケビ6機目を倒します。ジュエリングがすぐに起きない場合はオタケビ6機目をそのままガンナーモードで倒します。γの場合はたまに雑魚戦車(大)が勝手に壊れてしまうことがありますが、その場合でもある程度指輪は発生しているはずなので(ダイヤで無くて良い)ガンナーモードにします。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13761201 ボス ケーブリエル=ハンマー大師 (HAKUGEI) このボスには形態が2つあります(1周目と同じ)。 第1形態 a-1攻撃 一番最初に来る攻撃。密着状態から左→上と少しずつ避ける(画像参照)。弾幕の中にはなるべく入らないようにする。左上(ちょっと右寄り)から避け始める場合は少しずつ(左→)下に避ける a-2攻撃 a-1又はa-3攻撃が来た後にこの攻撃が来る。1周目より弾数が増えている。自機方向に軽くホーミングする弾が混ざっているのでボスの近くで早めに道を見つけて抜ける。 a-3攻撃 a-1攻撃と似ているが、11wayが広角になっている。避け方はほぼ同じ b-1攻撃 1周目より弾数が増え、自機に一番近いラインの弾?が自機を軽く追尾してくる。避け方は1周目とあまり変わらない。行き(特攻時)はボスの正面である程度粘ってから上の方へ逃げる。時計周りならぎりぎりまで粘れる。反時計周りの場合は気持ち早めに上に行く。戻り(後退時)は弾道を良く見て道なりに避ける。道を横切るような避け方はなるべく控える。途中で切り返すとホーミング弾に追い詰められて危険なので、行き・戻り共に一定方向にゆっくり避ける(ホーミング弾を誘導しながら避ける)と良い。 b-2攻撃 ハッチから飛んで来る弾が弾撃ち弾に変わっていて、動きを制限するように低速弾を連射してくる。ボスから距離を取りつつ一定方向に避ける。攻撃の終わり際になると、残った弾の一部が自機周辺に数発飛んで来るので同じ場所に居続けると危険 c-1攻撃 連射弾が3wayになっている。直前にあまり動かず上下に軽くずらして避ける。 c-2攻撃 速度が少しずつ異なる高速弾を8方向に連射する攻撃を数セットまとめて全方位に撃ってくる。一気に撃とうとしすぎてキャラオーバー(弾切れ)が起こっている。避け方は1周目と同じ c-3攻撃 砲台3,4から狭角5wayと広角5wayを交互に3セット連射してくる。一定方向に大きく避ける。大きく動けない時は逆に全く動かないでいると弾道が崩れないので広角5wayの隙間に入れるが、連続で来るときつい c-4攻撃 弾数が増えているが、1周目同様左上近辺が安地。ハッチが閉まるのが早くなっており、次の攻撃が来るのが早いので注意。 c-5攻撃 弾数が増えている点を除けば1周目と変わらない。ボスに重なって撃ち込みつつ弾撃ち弾の広めの隙間を見つけて入る。 a攻撃について 一番最初は必ずa-1→a-2で、2回目はa-3→a-2、3回目はa-1→a-2と、a-1とa-3が交互に来るようになっています。 c攻撃について 1周目と比べてランダム攻撃の一部の攻撃の間が短くなっています。たとえばc-4攻撃の噴火弾が残っている内に次の攻撃が来たりします(ハッチが閉まるのが早い)。その他c-3攻撃が連続でくるとかなりきつい攻撃になります。 この形態の方針 b攻撃が慣れないときつめで、ダメージ効率もあまり良くないので、ここで1発決め撃ちするのもありだと思います。ボスが左に迫ってきた時に左下でできるだけ引き付けてからボムを撃ちます。こうするとボスが右に戻ってくる時もボムがめり込んだままなので、ダメージ効率がかなり良くなります。一番最悪のケースと思われるB-βのa→b→c→bパターンでも2回目のb攻撃が迫る前には形態を飛ばせる様です。 b攻撃をノーボムで避ける場合で、右に戻ってくる時がb-1攻撃の場合は問題ないのですが、b-2攻撃だった場合は低速弾が残って次の攻撃とかぶるような状態になります。このケースは左下の定位置まで行かずに左上(ちょっと右寄り)から次の攻撃を避けるようにすると安定させやすいと思います。 あと、c-3攻撃が連続で来るとかなり厳しいです。切り返しは難しく同じ方向にしか避けられないので、避け始めの位置が悪いと詰みます。基本はボス左側の定位置から時計回りに大きく避けていく感じで、5連続でc-3(1024分の1の確率?)が来ても大きく回って避けられます。 c-3対策のため、cのランダム攻撃中は無理に左下の定位置に戻そうとせずに現在位置に近い場所(たとえば左上)から次のランダム攻撃を避け始めるようにしてください。たとえばc-4が来た場合、左下に戻ろうとせずに左上(ちょっと前寄り)から次の攻撃を避けます。左上からならばc-3が4連続で来ても、反時計まわりでぎりぎり避けきれると思います。 第2形態 この形態にはモードが2つあります(1周目と同じ)。 モード1 a攻撃 1周目より弾数が増えている。1周目同様頭部に張り付く。頭部の動きによっては頭部の右または下に逃げる必要がある。 b攻撃 頭部ガトリング砲5から3way連射弾と4発1セットで回転する弾を乱射してくる。後ろに下がりすぎると変な軌道の弾が飛んで来る事があるので多少前寄りの方が避けやすい。少々厳しいがこの攻撃の終わり際を前寄り(画像の位置位)で避けきることができれば次の攻撃で頭部や首に張り付ける。なおこのモードで粘った時のb攻撃はかなりめちゃくちゃになるので一見の価値あり。 c攻撃 1周目より弾数が増えて左サイドでガチ避けするのがより難しくなっている。弾の飛ぶ角度が1周目より広角になっているので、頭部に重なると死ねる。必ず首の真ん中付近に重なるようにする。 モード2 モード2は発狂攻撃のみです。 発狂 時計回りと反時計回りの弾が交差するように飛んで来る。1周目は11wayだが2周目は8way×2となっている。弾速が1周目より早く、方向転換する位置が左に寄っている関係で、左端で避けていると詰みやすい。画像のように前寄りで避けた方が無難(きつくなったら左端に下がっても良い)。 この形態の方針 モード1のb攻撃がかなりきついので決めボムしてもいいと思います。この攻撃が最初に来た場合は、軽く避けてからボムを撃つと次の攻撃で頭部に張り付けます。ノーボムで避ける場合は、ファイターモードのまま前寄りで避けて次の攻撃で頭部に重なるとその後の展開が楽になると思います(モード移行に注意)。ボムが無いか残機が足りないときなどにノーボムパターンを練習しておくと良いです。 c攻撃は首中央に重ならないと死ねるので張り付き位置に注意してください。b攻撃との区別が付かない場合は、左に下がってガチ避けするしかありません(判断を間違えるとb攻撃が来た時に詰む)。
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Wii Sports Club 【うぃー すぽーつ くらぶ】 ジャンル スポーツ 対応機種 Wii U 発売元 任天堂 開発元 任天堂、バンダイナムコゲームス 発売日 全種目配信日:2014年6月27日パッケージ版:2014年7月17日 定価 【DL】1種目1,000円(ベースボールとボクシングはセット)【PKG】3,996円(税込)※DL版は初回起動24時間無料 判定 なし ポイント 初代Wii Sportsのネット対戦特化版購入方法が非常に多彩ネット対戦向きなゲームとそうでないものの差が激しい Wii SportsシリーズWii Sports / Resort / Club / Switch 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 初代『Wii Sports』をWiiU用にリメイクした作品。 5種目が段階的に配信されるという形式で販売されている。ダウンロード版は自動的にWiiUにダウンロードされており、初回起動時は24時間無料で配信種目を楽しめた。 基本的には『Wii Sports』を元にしているが、より細かなアクションがとれるようにゲームとしても改良されている。 その代わり、Wiiリモコンプラスがないとプレイすることが出来ないという制約もある。 特徴 基本的なゲームの特徴は『Wii Sports』とほぼ同様。だがWiiリモコンプラスに対応したことで、様々なテクニックに対応している。 例えばテニスであれば微妙なひねり加減がゲームに反映され、より自由度が増しており、繊細なゲーム展開が見られるようになった。 打つモーションも当然パワーアップしている他、今回はゲームパッドを利用したゲームも存在するため、単純なHDリメイクではなくWiiUらしい要素も加えられている。 ゲームモードは基本的に対戦プレイ、さらに言うとネット対戦を基本として考えられており、1人用プレイでもテクニック指南的なものがプレイ出来る。 ネット対戦が基本とされている最たる例は、プレイヤーがそれぞれ各都道府県別のクラブに所属し、ミーバースなどでの交流が推進されている点である。 クラブ同士の戦績を競うなどネットワーク要素がメインとなっており、ネット対戦では1Pゲームではありながら仲間達と競い合っている感覚が楽しめる。 テニス 2013年10月30日、配信開始。 前作と同様、基本はダブルスでプレイを行う。プレイヤーは振ることだけを行い、移動は自動。ゲームルールはテニスのルールに基づいている。 Wiiリモコンプラスが基本コントローラとなったことで、微妙な捻りにいたるまで再現されるようになった。 ボウリング テニスと同日に配信開始。 前作と同様、投球フォームを真似て投げるゲーム、前作で好評だった100ピンなどでもネット対戦が可能。 リモコンプラスによって、よりカーブなど繊細なテクニックが再現可能となった。 ゴルフ 2013年12月19日配信開始。 Wii U ゲームパッドを床におき、ゲームパッドの画面に表示された手元の画面を見ながらショットを行う。 リモコンプラスによる打ち分けの細かさはもちろん、ゲームパッドのおかげで、よりそれらしくゴルフを楽しむことが可能となった。 かつて任天堂がディスクシステムで発売していた「ゴルフUSコース」なども収録されている。3月24日よりリゾートコース(Wii Sports Resortコース)が追加。 ベースボール 2014年6月27日に配信開始。 バッターの際はWii リモコンプラスを、ピッチャーや守備においてはゲームパッドを使用するようになった。 ゲームパッドは特に振ってプレイなどはなく、ジャイロ操作で投球の位置や球種を設定し、パワーメーターをうまく止めることで投球の勢いを変える。 ボクシング ベースボールと同日発売。販売はベースボールとセット。 このゲームだけはWiiリモコンプラスを2つ使用する。 左右のリモコンプラスを突き出すことでパンチを繰り出し、相手と打ち合うゲーム。 評価点 前作の簡単さ・気軽さを基本としつつ、リモコンプラスをちゃんと活用している点。 ネット対戦が非常に気軽に楽しめる点。 ただしこの点はゲームによって異なる部分もある。 HD対応したことで非常に綺麗な映像でぬるぬる動く。 WiiUゲームパッドを使用してMiiverseで投稿することで、自分オリジナルのメッセージを対戦相手に送れる。 Miiverseを利用しているため、あからさまな暴言は基本的には承認されない。 初回起動の時だけ、24時間無料で好きなだけプレイ出来る点。 なお、新しいゲームが配信された時は体験プレイ用としてさらに24時間全種目がプレイ可能になったこともあった。春のキャンペーンで2日間程度プレイ出来た時も。 ゲームパッドを活かした新要素の数々。特にゴルフと野球に関しては特にほぼ別ゲームと言えるほど性質が変化している。 ゴルフはゲームパッドを床に設置し、上から見た目線を参考に打つことが出来る。誤差調整も楽で、以前よりも遊びやすくなっている。 ベースボールではキャッチャーミットに見立てられており、投手の投げる角度、球種の設定などをジャイロ操作で行う。フライのキャッチもこれに基づいている。 基本となるゲーム・テニスの完成度が非常に高い。 気軽さ、テニスゲームとしての完成度、リモコンプラスによる細かな打ち分け、これらは安定した完成度を誇っており、非常に人気のゲームである。 1種目課金制度なため、いらない種目まで買う必要がない点。 200円で5種目24時間プレイし放題というコースもある。 全種目を安く手に入れたければパッケージ版を買うと得をする。 問題点 あくまで『Wii Sports』と同じであるため、元の問題点を全て解決しきれていない。 特に、スポーツの少なさは個別配信前提とは言え寂しい。 Wiiリモコンプラスの購入が必須であること。 リモコンプラスのおかげでゲームの繊細さが増したとはいえ、ややゲームの敷居を上げている仕様。 おまけに、ボクシングに至っては2つも用意しなくてはならない。 リモコンプラスなので、感度が悪いとその都度机に置いて再調整する必要があり、面倒。 ベースボールとボクシングだけ何故かセット。 他の種目が1,000円なのに対し、良く言えばお得感はあるが、まるでゲーム性も評価も違うゲームをセットにする意義はあったのか。 オンラインプレイの気軽さに差がある。 テニスは前作とほぼ同じ仕様なため、1戦1戦の回転率が早く、下手をすると3分もかからない。本作で最も人気があると思われるゲーム。 反面、ボウリングは丸ごと1ゲーム行うため、終わるまでかなりの時間がかかってしまう。 ベースボールは流石に全ゲームを行わない(3回まで)が、やはりアウトになるまで試合自体は長いため、時間がかかる。 テニスにおいて、前作と同様1Pプレイだと、使用するダブルスのMiiが同じMiiの顔にしか設定出来ない。 全員にプレイヤーが割り当てられている場合のみ全員の顔を違うものに出来る。 総評 パワーアップした『Wii Sports』としては上々の出来である。 しかし、あくまでリメイクであるため、ゲームの少なさは否めず、またネット対戦に向かない種目もあることから、手放しで評価出来るとは言い難い。 それでも無料でプレイヤーに試してもらってから、ダウンロード版で好きな種目だけ買うなり、パッケージ版を買うなり出来るというのは、非常にユーザー目線から言うとありがたい配慮である。
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No.25 うにむしやツクールMV作品 短編集【RPGツクールMV】 作者:個人趣味ゲーム制作うにむしや / ジャンル:複数オムニバス作品(計 5 作+α) 配信/動画:可 / 可 自作品を制作するあたり、時折ながらVIPRPG作品を色々と参考にさせておりました。 そうして知識を深め、応用し制作してみた自作品集を今回この『夏の陣』という場をお借りし出させていただきます。 VIPRPG初エントリー作品故、大変恐縮ではございますが何卒よろしくお願いいたします。 短編集収録作品 > ・MV体験RPG(RPG): ツクールMVで初めて自身がツクってみたRPG ・密室からの脱出(謎解き&脱出): その名の通り、密室から脱出する所謂脱出ゲー ・ピィナちゃんのおつかい!(アクション): 簡単なステージクリア型アクションゲー ・勇者無双劇!(魔王把握): 一番VIPRPG『もしも』シリーズの影響を受けた作品、まさに魔王把握。 ・特攻野郎!(RPG): 荒廃SF系RPG …and more 尚、各1作品『スムーズに1回クリアできるまで』おおよそ1時間前後で終わる位の短編作品となります。 < 注意事項 > 申し訳ございませんが、当作品のゲーム内のキャラ・BGM等の素材を『物故抜き』『転載』は固く禁じさせていただきます。 また後日、当作品は無料フリーゲームサイトへの登録を行う可能性がございます。 DL 感想掲示板
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はなおか たくや 株式会社あまたおよび同社のサウンドチーム「伯林青(ベレンス)」に所属しているゲーム音楽作曲家。 学生時代からアルバイトでゲーム音楽を手がけ、ハート電子産業のアダルトゲームなどのサウンドを制作していた。 1993年頃にテクモへ入社。アーケード、コンシュマー問わず様々な作品に携わる。 テクモ時代にメインで担当した作品では、テクモの看板タイトルにもなった『モンスターファーム』がとくに有名。 テクモ退社後は音楽制作会社のスタジオクリシェへ移籍。 『エアグレイヴ』などを担当したほかに、サウンドの移植業務も行った。 1999年に同じくスタジオクリシェに所属していた鶴山尚史氏と共にサラマンダー・ファクトリーを設立。 設立後初のビッグタイトルは『スーパーロボット大戦α』で、この作品ではオリジナル曲の大半を花岡氏が制作した。 スパロボのサウンドの新機軸を築いた作曲家と言ってよく、花岡氏自身も「間違いなく僕にとっての代表作になります」と語るほど。 以降もスパロボではαシリーズの他にZシリーズやOGシリーズなど数多くの作品に参加している。 その他でも『密室からの脱出』シリーズや『無限のフロンティア』などを担当しており、現在までに関わった作品はざっと200を越える。 2019年頃から株式会社あまたに移籍。あまたのサウンドチーム「伯林青」の一員として活動している。 担当作品の一例 ハート電子産業作品殺人ロマン紀行 〜恋の長野慕情〜 GIDDY 風へ 翼よ、愛あるところへ… ドラゴンプリンセス〜竜の伝説〜 シャレイドマジック GIDDY 2 キサントゲノス 魔性甦る時 テクモ作品テクモスーパーボウル (SFC版) クイズココロジー2 エイトフォース テクモスーパーボウルII スペシャルエディション 忍者外伝2 ※未発売ゲーム TECMO SUPER BOWL Final Edition 忍者龍剣伝 巴 (編曲) Jリーグサッカー オーレ!サポーターズ ※未発売ゲーム がんばれギンくん (サントラ)(「がんばれハムくんRADIO-SHOW!」のアレンジ) でろ~んでろでろ (PS版、SS版) 刻命館 闘姫伝承 ANGEL EYES (「愛しのベティ」の作曲) ギャロップレーサー (AC版) テクモスーパーボウル (PS版) Jリーグ Go! Go! ゴール!! モンスターファーム エアグレイヴ フリートーク・スタジオ (PS) 反射でスパーク! チョロQジェット レインボーウィングス (益子重徳と共にサントラアレンジ) バイオモーター・ユニトロン スーパーロボット大戦シリーズスーパーロボット大戦α 第2次スーパーロボット大戦α 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 第3次スーパーロボット大戦Z スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS 2 第2次スーパーロボット大戦OG スーパーロボット大戦OG ダークプリズン スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ スーパーロボット大戦(HDリメイク版) スーパーロボット大戦V スーパーヒーロー作戦 ~ダイダルの野望~ 機動戦士ガンダム THE 軍人将棋 ゼロ・ツアーズ ゾイドサーガ ゾイドサーガII リトルバスターQ Get Backers 奪還屋~メトロポリス奪還作戦~ RAVE GROOVE ADVENTURE ~悠久の絆~ Groove Adventure Rave プルーの大冒険 探偵学園Q ~名探偵はキミだ!~ シャイニング・フォース 黒き竜の復活 ピューと吹く!ジャガー ~明日のジャンプ~ ピューと吹く! ジャガー ビョ~と出る! メガネくん 街ingメーカー2 ~続・ぼくの街づくり~ 銀魂でぃ~えす 万事屋大騒動! 己のダンジョン 甲虫王者ムシキング スーパーコレクション 古代王者恐竜キング 7つのかけら 密室からの脱出シリーズ Bust-A-Move Bash! 無限のフロンティア 無限のフロンティアEXCEED ホッタラケの島 カナタと虹色の鏡 ライブオンDS エレメントハンター ダンジョンRPG ピクダン バトルスピリッツ ヒーローズソウル 密室のサクリファイス Walk It Out! ピックダン ドットイーター ニューピックダン PROJECT X ZONE 星霜のアマゾネス テンカイナイト ブレイブバトル 喧嘩番長6 ~ソウル&ブラッド~ Last Labyrinth (効果音) 東方幻想麻雀(NS) (編曲) D4DJ Groovy Mix (編曲) ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド (編曲) ウルトラ怪獣モンスターファーム 外部リンク Takuya Hanaoka